Difference between revisions of "Template:FriendlyThings Installation Guide/zh"
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− | === | + | ===(第1步) 集成libfriendlyarm-things.so到你的app=== |
克隆以下仓库到本地: | 克隆以下仓库到本地: | ||
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− | git clone https://github.com/friendlyarm/ | + | git clone https://github.com/friendlyarm/friendlythings-sdk |
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− | 接着复制 libs 目录下的所有内容到你的工程目录下,然后在你的Android项目的src目录下创建com/friendlyarm目录,将java/ | + | 接着复制 libs 目录下的所有内容到你的工程目录下,然后在你的Android项目的src目录下创建com/friendlyarm目录,将java/FriendlyThings目录拷贝进去即可,最后的目录的结构看上去是这样的 (注:AndroidStudio的项目可能会稍有不同,但大致如此):<br /> |
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YourProject/ | YourProject/ | ||
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├── libs | ├── libs | ||
│ ├── arm64-v8a | │ ├── arm64-v8a | ||
− | │ │ └── libfriendlyarm- | + | │ │ └── libfriendlyarm-things.so |
│ └── armeabi | │ └── armeabi | ||
− | │ └── libfriendlyarm- | + | │ └── libfriendlyarm-things.so |
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│ └── com | │ └── com | ||
│ └── friendlyarm | │ └── friendlyarm | ||
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│ │ ├── FileCtlEnum.java | │ │ ├── FileCtlEnum.java | ||
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使用以下方法导入它们,主要的接口都集中在 HardwareControler.java文件中: | 使用以下方法导入它们,主要的接口都集中在 HardwareControler.java文件中: | ||
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− | import com.friendlyarm. | + | import com.friendlyarm.FriendlyThings.HardwareControler; |
− | import com.friendlyarm. | + | import com.friendlyarm.FriendlyThings.SPIEnum; |
− | import com.friendlyarm. | + | import com.friendlyarm.FriendlyThings.GPIOEnum; |
− | import com.friendlyarm. | + | import com.friendlyarm.FriendlyThings.FileCtlEnum; |
− | import com.friendlyarm. | + | import com.friendlyarm.FriendlyThings.BoardType; |
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− | === | + | ===(第2步) 让你的app拥有system权限=== |
你的app需要拥有system权限,才能访问硬件资源; <br /> | 你的app需要拥有system权限,才能访问硬件资源; <br /> | ||
请参考下面的方法修改你 app 的 AndroidManifest.xml 和 Android.mk这两个文件; <br /> | 请参考下面的方法修改你 app 的 AndroidManifest.xml 和 Android.mk这两个文件; <br /> | ||
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include $(BUILD_PACKAGE) | include $(BUILD_PACKAGE) | ||
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− | === | + | ===(最后1步) 在 Android源代码中编译你的app=== |
先在 Android源代码根目录调用 setenv.sh 导出环境变量,然后进入你的 app 目录,使用mm命令编译; <br /> | 先在 Android源代码根目录调用 setenv.sh 导出环境变量,然后进入你的 app 目录,使用mm命令编译; <br /> | ||
例子:编译 GPIO_LED_Demo,以RK3399平台为例: <br /> | 例子:编译 GPIO_LED_Demo,以RK3399平台为例: <br /> | ||
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mm | mm | ||
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+ | ===一个Android Studio的示例项目=== | ||
+ | https://github.com/friendlyarm/AndroidStudio-GPIODemo |
Latest revision as of 06:30, 28 August 2023
Contents
1 快速使用入门
1.1 (第1步) 集成libfriendlyarm-things.so到你的app
克隆以下仓库到本地:
git clone https://github.com/friendlyarm/friendlythings-sdk
接着复制 libs 目录下的所有内容到你的工程目录下,然后在你的Android项目的src目录下创建com/friendlyarm目录,将java/FriendlyThings目录拷贝进去即可,最后的目录的结构看上去是这样的 (注:AndroidStudio的项目可能会稍有不同,但大致如此):
YourProject/
├── AndroidManifest.xml
├── libs
│ ├── arm64-v8a
│ │ └── libfriendlyarm-things.so
│ └── armeabi
│ └── libfriendlyarm-things.so
├── src
│ └── com
│ └── friendlyarm
│ ├── FriendlyThings
│ │ ├── BoardType.java
│ │ ├── FileCtlEnum.java
│ │ ├── GPIOEnum.java
│ │ ├── HardwareControler.java
│ │ ├── SPIEnum.java
│ │ ├── SPI.java
│ │ └── WatchDogEnum.java
使用以下方法导入它们,主要的接口都集中在 HardwareControler.java文件中:
import com.friendlyarm.FriendlyThings.HardwareControler; import com.friendlyarm.FriendlyThings.SPIEnum; import com.friendlyarm.FriendlyThings.GPIOEnum; import com.friendlyarm.FriendlyThings.FileCtlEnum; import com.friendlyarm.FriendlyThings.BoardType;
1.2 (第2步) 让你的app拥有system权限
你的app需要拥有system权限,才能访问硬件资源;
请参考下面的方法修改你 app 的 AndroidManifest.xml 和 Android.mk这两个文件;
并且最好将你的app放到Android源码中去编译,这一步不是必需的,但是建议这么做,如果你的app在外部编译,你需要对apk进行签名才能让你的app拥有system权限(新手不太建议,过程比较繁琐)。
1.2.1 修改AndroidManifest.xml
在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入以下属性:
android:sharedUserId="android.uid.system"
1.2.2 修改Android.mk
编写一个Android.mk文件(最简单的方法就是拷贝示例中的Android.mk文件),修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE := platform这一行:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files) LOCAL_PACKAGE_NAME := 你的项目名 LOCAL_CERTIFICATE := platform LOCAL_MODULE_TAGS := optional LOCAL_CFLAGS := -lfriendlyarm-hardware include $(BUILD_PACKAGE)
1.3 (最后1步) 在 Android源代码中编译你的app
先在 Android源代码根目录调用 setenv.sh 导出环境变量,然后进入你的 app 目录,使用mm命令编译;
例子:编译 GPIO_LED_Demo,以RK3399平台为例:
cd rk3399-android-8.1 . setenv.sh cd vendor/friendlyelec/apps/GPIO_LED_Demo mm